omb Raider และการกลับมาของบทวิจารณ์ Lara Croft

omb Raider และการกลับมาของบทวิจารณ์ Lara Croft

เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติมTomb Raiderหวนคืนสู่จอภาพยนตร์อีกครั้งด้วยภาพยนตร์ที่มีความประหลาดใจมากกว่าที่เกมเมอร์ผู้รู้จักเทพนิยายจะคาดคิด ในความเป็นจริง ดังที่เกิดขึ้นในปี 2013 สำหรับวิดีโอเกมมีการตัดสินใจที่จะรีสตาร์ท ภาพยนตร์เรื่องนี้ จากจุดกำเนิดซึ่งไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใดๆ (หากไม่ใช่การอ้างอิงโวหาร) กับLara Croft: Tomb RaiderและTomb Raider: The Cradle of Lifeซึ่งได้เห็น Angelina Jolie สวมบทบาทเป็น Lara ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากตัวละครดั้งเดิมของเกมที่วางจำหน่ายในช่วงเวลาของPlayStation รุ่น แรก

ภาพลักษณ์ของลาร่า ครอฟต์เปลี่ยนไปมากในช่วงหลายทศวรรษที่ผ่านมา 

และการจัดวางตำแหน่งที่ทำงานได้ดีบนหน้าจอขนาดใหญ่นั้นไม่ใช่และไม่ใช่งานง่ายๆ นี่เป็นเพราะเธอเกิดมาในฐานะตัวละครที่มีหน้าที่แต่งตัวตามแบบฉบับของ ผู้ชายทั่วไปเหมือนกับของนัก โบราณคดี-นักผจญภัยสไตล์ อินเดียน่า โจนส์ ในช่วงทศวรรษที่ 90 ลาร่า ครอฟต์กลายเป็นป๊อปไอคอน ตัวจริง ซึ่งแม้ว่าเกมแรกจะมาถึง Sega Saturn แต่เดิมมีการเชื่อมโยงอย่างเหนียวแน่นในจินตนาการร่วมกันกับแบรนด์PlayStationช่วยกระตุ้นปรากฏการณ์การกวาดล้างวิดีโอเกมที่กลายเป็นมากกว่าของเล่นอิเล็กทรอนิกส์ที่สงวนไว้สำหรับเด็กเท่านั้น พลังของตัวละครนั้นส่งผ่านมากกว่าจากลักษณะที่พูดชัดแจ้งใดๆ จากความสวยงามที่ไม่อาจระงับได้และเร้าใจของเขา จากความแตกแยกในสายตาธรรมดาและกางเกงขาสั้นที่สั้นมากจริงๆ ภาพยนตร์ที่มีโจลี่ขี่ภาพลักษณ์ของลาร่าในแบบที่เกินจริงและจงใจให้ทามาร์โรเข้าใจได้ แต่ยังให้มิติของมนุษย์ด้วย และบางทีหากไม่มีภาพยนตร์เหล่านั้นCrystal Dynamicsก็คงไม่คิดใหม่เกี่ยวกับตัวละครในหน้ากากวิดีโอเกมของเขา ซึ่งอุทิศให้กับการรีบูตในปี 2013 และภาคต่อRise of the Tomb Raider

กระบวนการสร้างมนุษยสัมพันธ์ของLara Croftจึงทำให้เธอมีใบหน้า

และคุณลักษณะของนักแสดงหญิงชาวสวีเดนชื่อ Alicia Vikander ที่สวยงามเจ้าของรางวัลออสการ์สำหรับ The Danish Girl ในการย้ายโครงเรื่องของการรีบูตวิดีโอเกมซึ่งนำเสนอความแตกต่างที่สำคัญบางอย่าง ประการแรกคือทิ้งเรื่องราวไว้ในระดับที่สมเหตุสมผลซึ่งเวทย์มนต์และสิ่งเหนือธรรมชาติในวิดีโอเกมล้อมรอบโดยไม่ล่วงล้ำหรือ พิลึก Lara อายุ 21 ปีและเป็นลูกสาวของ Richard Croft นักผจญภัยที่แปลกประหลาดซึ่งหายตัวไปตั้งแต่เธอยังเป็นทารก ตั้งแต่ฉากแรก เราพบเธออยู่ในกำมือของอารมณ์แปรปรวน การผสมผสานระหว่างความโกรธและความท้าทายในการค้นหาจุดประสงค์ของเธอ ซึ่งใช้รูปแบบการฝึกศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสานและการขี่จักรยานเสือภูเขาผ่านถนนที่วุ่นวายใน East London ซึ่งเขาทำงานเป็นคนส่งของและแทบไม่ได้ค่าเช่า แม้จะเป็นทายาทเพียงหนึ่งเดียวของตระกูล แต่ความจริงแล้ว ลาร่าปฏิเสธที่จะรับตำแหน่งบัญชาการอาณาจักรของบิดาของเธอ เพราะนั่นหมายถึงการยอมรับการตายของเธอ เหตุการณ์เริ่มต้นขึ้นเมื่อลาร่าค้นพบปริศนาหลังจากแม่ของเธอเสียชีวิต ริชาร์ดหมกมุ่นอยู่กับปริศนาที่พ่อของเธอทิ้งไว้ให้จากสิ่งลี้ลับและอาถรรพณ์และการค้นคว้าของเขาทำให้เขาตามรอยเจ้าหญิงฮิมิโกะผู้ถือความตายและการเกิดใหม่ ผู้ซึ่งตามตำนานโบราณถูกฝังทั้งเป็นในสุสานที่ซ่อนอยู่บนเกาะยามาไต นอกชายฝั่งประเทศญี่ปุ่น เพื่อจำกัดพลังมหาศาลของเขา 

เท่าที่เรามีความกังวล เพื่อแสดงให้เห็นถึงการยกย่องอย่างฟุ่มเฟือยที่Hollow Knightสมควรได้รับ มันก็เพียงพอแล้วที่จะเน้นองค์ประกอบหลักสองประการของผลกระทบต่อภาพ: เกมนี้วาดด้วยมือทั้งหมดและทิศทางทางศิลปะที่ดำเนินการคือ เป็นปรากฎการณ์

ทีมเชอร์รี่ผสมผสานคู่มือกีฏวิทยาเข้ากับวิสัยทัศน์ทางศิลปะของเขา สร้างโลกใต้ดินของ Sacrednest ด้วยแมลงจำนวนมาก มาเยือนด้วยวิธีที่คาดเดาไม่ได้และแยบยลที่สุด มีแมลงปีกแข็งต่อสู้ สิ่งมีชีวิตที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ที่มีขามากกว่าอายุขัย แมลงบินแปลกๆ คล้ายกับอีกาและอื่น ๆ อีกมากมาย โดยมีรสชาติที่แปลกประหลาดที่สุดสำหรับส่วนผสมที่แปลกประหลาดที่สุดระหว่างสิ่งมีชีวิตที่มีอยู่จริงกับผลกระทบของโรคระบาดที่จินตนาการได้เท่านั้น

หากตัวเลือกทางศิลปะนั้นขึ้นอยู่กับรสนิยมส่วนตัว ไม่ว่าในกรณีใด การดูแลในภาคแอนิเมชั่น ความคล่องแคล่วของเฟรมเรตและเอฟเฟ็กต์อันยอดเยี่ยมที่ได้รับจาก Switch ทั้งในทีวีและในโหมดพกพานั้นไม่ใช่: งานพอร์ตบน Nintendo ไฮบริด คอนโซลซึ่งแม้ว่าจะใช้เวลามากกว่าหนึ่งปี แต่ก็เสร็จสมบูรณ์และข้อดีนั้นถูกขีดเส้นใต้เป็นสองเท่าเนื่องจากทีมพัฒนามีขนาดเล็ก

เพลงประกอบยังดีมาก ลึกลับและไม่เคยรุกราน แต่สามารถเร่งและสูบฉีดอะดรีนาลีนในระหว่างการต่อสู้ที่ท้าทายที่สุด (นั่นคือทั้งหมด) กับบอส

Longevity ก็เป็นอีกธนูหนึ่งในโค้งของHollow Knightผู้เล่นแต่ละคนจะดึงเนื้อหาออกจากผลิตภัณฑ์ในปริมาณที่เท่ากับความมุ่งมั่นที่เขาได้อุทิศตนเพื่อทำความเข้าใจพลวัตของมัน ไม่ว่าในกรณีใด ๆ ไม่น้อยกว่ายี่สิบ ประมาณชั่วโมง.

การประมาณการนี้คำนึงถึงผู้ที่ต้องการชำระตอนจบแรกที่ได้รับ แน่นอนว่าการได้ทั้งสามคนจะใช้เวลานานกว่ามาก เช่นเดียวกับการหลงทางในอุโมงค์แห่ง Sacrednest เพื่อค้นหาของสะสมและการเพิ่มพลังเพิ่มเติมอาจทำให้มากขึ้น เป็นระเบียบและอยากรู้อยากเห็นที่จะใช้เวลาสี่สิบชั่วโมงมากมายใน บริษัท ของชื่อเรื่อง

สล็อต / ยูฟ่าสล็อต